[EN] PIC18F458 Ep.2 Into the details

In the previous article, we introduced the boards used in computer architecture labs and the software used in practice. This time, we will discuss the features and diagrams inside the PIC18F458 from Microchip‘s documentation as a basis for programming the capabilities of the microcontroller in the next article (The details of the PIC16F877 can be read from this article.).

Figure 1 Architectural Lab Experiment Board
Read More
Advertisement Advertisement

[TH] Hosting Unity WebGL game on the sever

บทความนี้กล่าวถึงการนำตัวเกมที่พัฒนาจาก Unity ในลักษณะของ WebGL ขึ้นไปไว้บนเซิฟเวอร์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Ubuntu ใน Google compute engine

การพัฒนาเกมด้วยโปรแกรม Unity เราสามารถที่จะสร้างเกมเพียงครั้งเดียวและสร้างตัวเกมในหลายระบบได้ ไม่ว่าจะเป็น Windows, Android หรือเว็บ เป็นต้น ก่อนที่เราจะนำเกมของเราขึ้นเซิฟเวอร์ได้ต้องทำการปรับเปลี่ยน build target เป็น WebGL เสียก่อน โดยเข้าที่ File > Build Settings และเลือก Platform เป็น WebGL ดังภาพที่ 1

ภาพที่ 1 เลือก Platform เป็น WebGL

ในเบราเซอร์จะมีการเข้ารหัสบีบอัดไฟล์เพื่อลดการใช้งานข้อมูลลงซึ่งเราจำเป็นต้องเลือกการบีบอัดที่เบราเซอร์สนับสนุนใน Player Settings > Publishing Settings > Compression Format หากเราไม่ต้องการบีบอัดสามารถเลือกเป็น Disabled ได้ครับ

ภาพที่ 2 ปรับ Compression Format เป็น Disabled

จากนั้นทำการ Build และเลือกตำแหน่งที่ต้องการเก็บไฟล์เราจะได้ไฟล์คร่าวๆ ดังภาพที่ 3

ภาพที่ 3 ไฟล์ที่ได้จากการ Build

เกมที่ได้จะสามารถรันบนเว็บได้ให้เรานำไฟล์ที่ได้ทั้งหมดอัพโหลดขึ้นเซิฟเวอร์ได้ทันทีครับ แต่ต้องไม่ลืมตำแหน่งหรือ URL ที่สามารถเข้าถึงจากภายนอกได้ด้วยนะครับ โดยทางเราอัพโหลดไฟล์ไว้ใน apache เพื่อให้เข้าถึงได้ครับ

ภาพที่ 4 ตัวอย่างเกม

หลังจากอัพโหลดและระบุตำแหน่ง URL เรียบร้อยเราสามารถเข้าเล่นเกมได้ทันทีเลยครับ ทุกท่านสามารถเข้าไปทดลองเล่นได้ที่


การอัพโหลดเกมขึ้นเซิฟเวอร์นั้นสามารถทำได้ง่ายดาย เนื่องจากเกมที่ได้จาก Unity เป็นไฟล์ html ทำให้สามารถใช้งานบนเบราเซอร์ได้ทันที แต่ข้อควรระวังคือการบีบอัด หากเบราเซอร์ไม่สนับสนุนการบีบอัดที่กำหนด เกมของเราก็จะไม่สามารถใช้งานได้ครับ

(C) 2022, อ.จารุต บุศราทิจ / อ.ดนัย เจษฎาฐิติกุล

ปรับปรุงเมื่อ 2022-03-10

[EN] Queue data structure with array and Singly Linked List.

This article describes Queue Data Structures previously written in the Python Queue Data Structure article and is frequently used with the MicroPython example, but this article is written in C via Arduino IDE to use with microcontroller board LGT8F328P, SAM-D21, ESP8266, ESP32 and ESP32-S2 as shown in Figure 1 by using an example of the array structure and a single link list as a queued data structure. This article is probably the last article on JarutEx.

Figure 1 ESP32-S2, LGY8P326P and SAM-D21
Read More

[EN] Stack data structure with Singly Linked List.

This article describes a stack data structure to write programs in C on various platforms using a single linked list data structure as a stack data store with examples of the array as storage and test the operation with the microcontroller board LGT8F328P, SAM-D21, ESP8266, ESP32 and ESP32-S2 as shown in Figures 1 and 2. In case of wanting to use with other platforms, you can still modify the code for use such as the same.

Figure 1 ESP32, LGY8P326P and SAM-D21
Read More

[EN] Scanning a QR Code and displaying 3D objects in Unity3D

As for the ultimate game creation program like Unity3D, it has a lot to offer as mentioned before. One of which is that the program can create games on almost every platform such as computer or mobile. This article will talk about the use on mobile phones. Of course, there must be a component that the computer does not have, such as a camera, which will discuss how to scan a QR Code to operate according to the text that can be extracted and ordered it to be rendered as a 3D object.

QR Code

Introductory bit for everyone to understand that QR Code is similar to Barcode, that is, the text is converted into a specified format which looks like a square. There are three direction points to know which side is the top and use the program to scan to extract text which can be letters, numbers, various characters, links, etc.

To decode a QR code to text, you can either scan it with a camera or save an image and use a decoder.

Figure 1 QR code of text “Hello world!! we are Jarutex!!”
Read More

[EN] PIC18F458/PIC16F877 Ep.1 Related Devices

This article is about the use of an 8-bit PIC family of PIC microcontrollers PIC18F458 and PIC16F877 which are RISC type microcontrollers like AVR family microcontrollers and we have published a book on PIC using BASIC language (or order from Shoppee). This article, will be in C language and the board used as shown in Figures 1 and 2, but for the laboratory of the Faculty of Information Technology Phetchaburi Rajabhat University, choose a board for learning in the course of computer architecture as shown in Figure 2, and use a set of chip programs as shown in Figure 3. Article part 1 (Board CP-PIC V3/458 or CP-PIC V3/877), is an introduction to the features of the microcontroller and appearance of the laboratory test board. The use of the different parts of the PIC will be discussed in the next article.

Figure 1 CP-PIC V3/458 and CP-PIC V3/877
Read More
Advertisement Advertisement

[EN] Arduino: Using the ST7735s module with an ESP32-S2 via the TFT_eSPI library.

This article describes the use of the ST7735s module with the ESP32-S2 microcontroller via the TFT_eSPI library. We have previously discussed its implementation with the ESP32 and STM32F103C microcontrollers, and the chosen TFT module as REDTAB80x160 (added code for GREENTAB80x160 at the end of the article), but you can adjust the settings to other modules, see the User_Setup.h file of the TFT_eSPI library as shown in Figure 1.

Figure 1 0.96″ IPS TFT module with ESP32-S2
Read More

[EN] Arduino: Control robot’s movement via browser with esp8266 Part 2

Based on the previous article that uses a single esp8266 for controlling the Agent, the number of pins that the esp8266 microcontroller (as written in the MicroPython article about machine.Pin) is limited. Many of the pins are used at boot up causing unintended errors such as the wheel spinning when the system starts and stops when the system finishes booting, etc. Therefore, in this article, a microcontroller board LGT8F328P is added as shown in Figure 1, or the reader may change to other Arduino family microcontrollers, such as Arduino Nano or Arduino Uno, etc. by giving that LGT8F328P is part of the Actuator that acts as a movement in the environment. It can be commanded to go forward, backward, turn left, turn right and stop, reducing the workload of the esp8266 and making it more responsive to WiFi communication.

Figure 1 LGT8F328P is integrated into a robotic car system to control the movement
Read More