[TH] Godot: C# Script Ep.1

          เกมเอนจิน Godot มี 2 ระบบ คือ ระบบที่ใช้งาน GDScript ที่มีหลักภาษาคล้ายกับภาษาไพธอนเป็นภาษาสำหรับควบคุมการทำงาน กับระบบที่ใช้ภาษา C# ในการทำงาน โดยขั้นตอนพื้นฐานในการใช้งานจะเป็นดังนี้

                    1. สร้างโครงงานใหม่ด้วยการคลิกเลือก New Project

                    2. กำหนดที่เก้บโครงงาน และตั้งชื่อโครงงาน หลังจากนั้นคลิกที่ Create Folder แล้วคลิกที่ปุ่ม Create&Edit เพื่อเข้าสู่โหมดการแก้ไขโครงงาน

                    3. เลือกการสร้าง Scene เป็น Node2D และบันทึกไฟล์ฉาก (Scene) เอาไว้

                    4. ใน Tab ชื่อ Inspector ให้เลือกสร้างสคริปต์ด้วยการคลิกที่ Script และเลือก New Script

                    5. เลือกภาษาเป็น C# และคลิก Create เพื่อสร้างไฟล์ที่มีนามสกุลเป็น .cs

                    6. โครงสร้างของไฟล์เป็นดังโปรแกรม 1-10 จะพบรายการทรัพยากรดังในภาพที่ 1-4 อันประกอบไปด้วยภาพไอคอนของโปรแกรม ไฟล์ฉากที่สร้างขึ้น (ในภาพตั้งชื่อเป็น MainScene.tscn) และไฟล์ภาษา C# (ชื่อ MainScene.cs)

[TH] พื้นฐาน C#

บทความมนี้กล่าวถึงพื้นฐานการเขียนโปรแกรมภาษา C# ที่นำไปใช้ในการเรียนการสอนในรายวิชา การพัฒนาเกม และคณิตร์ศาสตร์คอมพิวเตอร์ โดยเริ่มจากเรื่องของจำนวน การดำเนินการกับจำนวน เงื่อนไข การทำซ้ำ โปรแกรมย่อย อันนำไปสู่การประยุกต์ใช้คณิตศาสตร์เข้ากับเกมหรือนำไปใช้กับการเขียนโปรแกรมด้วย Unity ต่อไป ด้วยเครื่องมือการเขียนโปรแกรมอย่าง Visual Studio, Unity หรือ Godot mono เป็นต้น

[TH] PyTk

บทความนี้กล่าวถึง pytk อันเป็นไลบรารีเชื่อมประสานกับผู้ใช้แบบกราฟิกส์ หรือ GUI (Graphics User Interface) ของภาษาไพธอนที่เรียกใช้ tkinter (TK Interface) ทำให้สามารถเขียนโปรแกรม GUI ที่ทำงานได้ทั้งระบบปฏิบัติการ Windows, Linux และ macOS โดยการทำงานของ tkinter ของไพธอนเป็นการเชื่อมประสานกับไลบรารี Tcl/Tk อีกชั้นหนึ่ง และบทความนี้ใช้ Thonny เป็น IDE ในการเขียนโปรแกรมตัวอย่าและติดตั้งไลบรารี (อ่านบทความการใช้ Thonny)

การใช้งานจะต้องมีไลบรารี pytk ซึ่งสามารถเขียนโค้ดเพื่อทดสอบการติดตั้งไลบรารีด้วยโค้ดโปรแกรมภาษาไพธอนดังต่อไปนี้

try:
    import tkinter as tk
except ImportError:
    import sys
    print("ไม่พบไลบรารี tkinter!!!")
    sys.exit(0)
print("พร้อมสำหรับ tkinter")