[EN] Simple MineSweeper

This article is an experiment to create a Simple MineSweeper as shown in Figure 1, using an ESP32 microcontroller board with a 1.8″ REDTAB st7735 display. The display resolution is 128×160, the same hardware as Simple Tetris [Part 1, Part 2 and part 3] mentioned earlier, still using MicroPython as the main. The explanation starts step by step from screen generation, randomization, counting, motion control, scrolling the options frame turn off visibility, establishing a relationship between identifying where the bomb is likely to be, picking open and counting points at the end of the game.

Simple MineSweeper is one of the first games we’ve been imitating to study ideas and develop programming techniques since the DOS era and the GUI-based Windows operating system DOS, which was written and worked on the DOS operating system at the time, change the mode to graphics mode to contact with mouse and draw pixels by yourself (It’s the same thing as writing on the ESP32 microcontroller board, but it doesn’t have an operating system to use) So let’s get started.

Figure 1 simple mineSweeper
Read More

[EN] Simple Tetris Ep.3

The final article on making a Simple Tetris game using MicroPython and an esp32 microcontroller, as written in parts 1 and 2 of the first two articles, is described in the article below. Readers learn to design data structures, drawing the seven types of falling objects and controlling them to move left, right, and rotate. The second article has the object fall from above and keep the object’s position state. And in this article, the falling objects can be stacked along with moving left, right, and rotating the object will check for collisions with previous objects that have fallen before. Also, check if the object falls to the bottom if there are any rows without spaces. If any rows with no spaces are found, they will be deleted. And finally added a section to check the end of the game in case there is no place for objects to fall and move again as in Figure 1, ending our simple game making process.

Figure 1 Our game in this article
Read More

[EN] Simple Tetris Ep.2

From the previous chapter, we have drawn the background, random objects, object drawing, left and right moving and rotating. In Part 2 of the article, which is the preceding final chapter of the Tetris series, the topic is about creating a backdrop as a grid data structure. If an object falls to the bottom, it converts that object to a table of data as shown in Figure 1, and improves the way the object falls and controls/renders the new object by using a timer without checking for collisions from moving left / right, checking if the falling object overlaps the previous object, rotation and row cutting, which will be discussed in the last article or Simple Tetris Ep.3

Figure 1 The game in this article
Read More

[EN] Simple Tetris Ep.1

This article introduces how to write a simple Tetris game by displaying it in a grid of 10 widths and a height of 16 as shown in Figure 1. Using esp32 microcontroller board connected to ST7735 display and 8 switches for controlling. Importantly it is written in Python via MicroPython compiled using the st7735_mpy library. In this article, we talk about storing 7 types of objects that fall, to support the display and rotation of objects with moving objects left and right. The controls and logic of the Tetris game will be discussed in the next article.

Figure 1 Sample game in this article
Read More

[EN] How to make the stopwatch?

From the article Create a clock that displays an analog display through a color display, this time, it has been modified to make it work as a timer or stopwatch by using the ESP32-CAM board connected to the TFT display and using a switch from pin GPIO0 used as a mode switch or program chip when booting the system or supply power to board ESP32-CAM as shown in Figure 1 and programming still uses Python language with MicroPython as always

Figure 1 dCore RED, esp32cam+REDTAB
Read More

[EN] Draw an analog clock using MicroPython.

The previous article discussed how to improve the display speed by using the double buffer technique. It is applied for the analog clock display as shown in Figure 1. We used Trigonometric calculations to determine the coordinates (x,y) of the tips of the seconds, minutes and hours. Each second operation uses a timer to make the operation closer to real-time than the Loop or Delay.

Figure 1 Result of drawing Analog clock
Read More

[EN] Improve st7735 blue-tab/red-tab 0.96 ” library

This article is an update of the st7735 library file for Micropython by Billy Cheung (accessed 2021-09-07) published on github. It is a library that has been updated by Guy Caver to support ST7735s. The required libraries include st7735.py and sysfont.py Guy Carver implements esp8266 and esp32 to provide better display speed through the principle of display buffering for pixel storage and additional instructions for sending data from buffer to TFT module via SPI bus.

(Figure. 1 dCore-miniML board with ST7735 0.96″ display module installed)
Read More

[EN] Queue Data Structure

This article introduces the use of the list class in Micropython as a queue data structure with a limited number of members. It works according to the FIFO (First-In-First-Out) principle, which can be applied in a variety of applications, such as being used as a storage, and when the data is full but we need to insert new data, the old data must be pop out. The example in this article uses the dCore-miniML board (Figure 1) to read the temperature of the chip and store it in a Queue structure and display it in a bar graph and Micropython implemented firmware version 1.16 (2021-06-23) for the ESP Module (SPIRAM).

(Figure. 1 An example of drawing a graph with data stored in a queued data structure)
Read More

[TH] Simple MineSweeper

บทความนี้เป็นการทดลองสร้างเกม Simple MineSweeper ดังภาพที่ 1 ซึ่งใช้บอร์ดไมโครคอนโทรลเลอร์ ESP32 กับจอแสดงผล st7735 แบบ REDTAB ขนาด 1.8″ ความละเอียดของการแสดงผลเป็น 128×160 อันเป็นฮาร์ดแวร์เดียวกับเกม Simple Tetris [ตอนที่ 1, ตอนที่ 2 และตอนที่ 3] ที่ได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ โดยยังคงใช้ MicroPython เป็นหลักเช่นเดิม และการอธิบายจะเริ่มเป็นขั้นตอน ๆ ไป จากสร้างหน้าจอ สุ่มค่า การนับค่า การควบคุมการเคลื่อนที่ การเลื่อนกรอบตัวเลือก การปิดไม่ให้เห็นข้อมูล การสร้างความสัมพันธ์ระหว่างการระบุว่าตำแหน่งใดน่าจะเป็นระเบิด การเลือกเปิด และการนับคะแนนเมื่อจบเกม

ตัวเกม Simple MineSweeper เป็นเกมแรก ๆ ที่พวกเราทำเลียนแบบเพื่อศึกษาวิธีคิดและพัฒนาเทคนิคการเขียนโปรแกรมมาตั้งแต่ยุคระบบปฏิบัติการ DOS และ Windows ที่เป็น GUI ของ DOS ซึ่งตอนนั้นเขียนและทำงานบนระบบปฏิบัติการ DOS พร้อมทั้งต้องเปลี่ยนโหมดเป็นกราฟิกส์โหมด ติดต่อกับเมาส์ และสั่งวาดพิกเซลเอง (จะว่าไปแล้วก็เหมือนกันกับการเขียนบนบอร์ดไมโครคอนโทรลเลอร์ ESP32 แหละครับ แต่ไม่มีระบบปฏิบัติการให้ใช้) … ว่าแล้วมาทดลองสร้างกันดีกว่าครับ ดูจะรำลึกอดีตกันเนิ่นนานเลยทีเดียว

ภาพที่ 1 เกม simple mineSweeper
Read More

[TH] Simple Tetris Ep.3

บทความตอนสุดท้ายของการทำเกมเตตริสแบบง่าย (Simple Tetris) ที่ใช้ MicroPython กับไมโครคอนโทรลเลอร์ esp32 ตามที่ได้เขียนถึงในตอนที่ 1 และ 2 จาก 2 บทความแรกนั้น ผู้อ่านได้เรียนรู้การออกแบบโครงสร้างข้อมูล การวาดวัตถุที่ตกลงมาทั้ง 7 ชนิด และการควบคุมวัตถุให้เคลื่อนที่ไปทางซ้าย ขวา และการหมุน ส่วนในบทความที่ 2 ได้ให้วัตถุตกลงมาจากด้านบนและเก็บสถานะตำแหน่งของวัตถุเอาไว้ และในบทความนี้เป็นการทำให้วัตถุที่ตกลงมานั้นซ้อนกันได้ พร้อมทั้งการเลื่อนซ้าย ขวา และการหมุนวัตถุจะตรวจสอบการชนกับวัตถุเก่าที่เคยตกลงมาก่อน พร้อมทั้งตรวจสอบว่าเมื่อวัตถุตกลงมาจนถึงด้านล่างแล้วนั้นมีแถวใดบ้างที่ไม่มีช่องว่าง ถ้าพบแถวที่ไม่มีช่องว่างจะทำการลบแถวนั้นออกไป และสุดท้ายได้เพิ่มส่วนของการตรวจสอบการสิ้นสุดเกมในกรณีที่ไม่มีที่จะให้วัตถุตกลงมาและเคลื่อนที่ได้อีกดังภาพที่ 1 เป็นอันสิ้นสุดกระบวนการสร้างเกมแบบง่าย ๆ ของเรา

ภาพที่ 1 ตัวอย่างเกมของบทความนี้
Read More